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ラベル OS X Lion の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
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2011年9月9日金曜日

Open Scene Graph を Windows でビルド

Open Scene Graph (osg) を調べ始めて、早 1 週間弱。

前回の投稿で書いたとおり、Mac OS X Lion での osg 3.0.1 のビルドはひとまず、あっさりとあきらめました。

心機一転、Windows にプラットフォームを移して、デモアプリなどを見てみることにしました。とりあえず、CMake と Doxygen、Qt を入れることに。ここまでは同様の作業。

CMake で作成したプロジェクトファイルを選択して、Visual Studio を起動。ALL_BUILD をスタートアッププロジェクトに選択してビルド。約45分程度放置した段階でビルド完了しました。(かなりかかりました。。。)

パフォーマンスや便利さを実感するようなアプリがどれなのか、いまいちわかりません。探してみると、デモアプリの各説明はこちらで見つけることが出来ました。

基本的にはコマンドラインから osg ファイルなどを指定して、アプリを実行する形となります。

で、こちらの osg ファイルをどこで手に入れるかっていうと、osg のリポジトリを遡っていくとデータ用のリポジトリルートがあり、こちらからデータを取得することができました。

さて、各デモアプリを一通り見た段階で、自分でデータを作りだすのはどうするの?ってことで、今日はこれ位で丸めときます。

2011年9月8日木曜日

Open Scene GraphとOS X Lion

Open Scene Graph 3.0.1を評価するべく、CMakeと格闘しつつ、必要とされる色々なライブラリを整備してたんだけど、、、

結局の所、何やらOS X Lion で廃止されたAPIをでコールしているせいで、osgViewerのビルド時にビルドエラーで終了。Forumへの関連しそうな投稿を見つけたのでリンクを置いて置きます。

XCode自体もLion向けのため、書き換えないとビルドが通らない状況に。OSSな環境だとありがちな、最新の環境がベストとは限らないって罠にはまった感じ。

今日のところはこれまでかな。