Open Scene Graph (osg) を調べ始めて、早 1 週間弱。
前回の投稿で書いたとおり、Mac OS X Lion での osg 3.0.1 のビルドはひとまず、あっさりとあきらめました。
心機一転、Windows にプラットフォームを移して、デモアプリなどを見てみることにしました。とりあえず、CMake と Doxygen、Qt を入れることに。ここまでは同様の作業。
CMake で作成したプロジェクトファイルを選択して、Visual Studio を起動。ALL_BUILD をスタートアッププロジェクトに選択してビルド。約45分程度放置した段階でビルド完了しました。(かなりかかりました。。。)
パフォーマンスや便利さを実感するようなアプリがどれなのか、いまいちわかりません。探してみると、デモアプリの各説明はこちらで見つけることが出来ました。
基本的にはコマンドラインから osg ファイルなどを指定して、アプリを実行する形となります。
で、こちらの osg ファイルをどこで手に入れるかっていうと、osg のリポジトリを遡っていくとデータ用のリポジトリルートがあり、こちらからデータを取得することができました。
さて、各デモアプリを一通り見た段階で、自分でデータを作りだすのはどうするの?ってことで、今日はこれ位で丸めときます。
2011年9月9日金曜日
2011年9月8日木曜日
Open Scene GraphとOS X Lion
Open Scene Graph 3.0.1を評価するべく、CMakeと格闘しつつ、必要とされる色々なライブラリを整備してたんだけど、、、
結局の所、何やらOS X Lion で廃止されたAPIをでコールしているせいで、osgViewerのビルド時にビルドエラーで終了。Forumへの関連しそうな投稿を見つけたのでリンクを置いて置きます。
XCode自体もLion向けのため、書き換えないとビルドが通らない状況に。OSSな環境だとありがちな、最新の環境がベストとは限らないって罠にはまった感じ。
今日のところはこれまでかな。
結局の所、何やらOS X Lion で廃止されたAPIをでコールしているせいで、osgViewerのビルド時にビルドエラーで終了。Forumへの関連しそうな投稿を見つけたのでリンクを置いて置きます。
XCode自体もLion向けのため、書き換えないとビルドが通らない状況に。OSSな環境だとありがちな、最新の環境がベストとは限らないって罠にはまった感じ。
今日のところはこれまでかな。
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